带了一辈子的闪现:原来它还可以这么玩

动作取消

闪现与技能一起使用,闪现只会移动你的英雄,并不会打断技能的使用,两者同时使用,闪现会有动作取消的效果,让你的技能释放像快了30%一样。

你要做的就是先释放技能,然后立即闪现,符合这样子的英雄技能有很多,而能否这样做可以通过以下方法判断。

你对着最远距离释放一个技能,会有以下两种情况:

1.你的英雄会向你指着的地方使用技能且不移动

2.你的英雄会向你指着的方向移动,直到达到技能可以释放的最大范围内才会释放技能

而这个动作取消的效果只能在符合第一种情况下才可以使用,如阿狸的E与男枪的Q技能等等。

这个动作取消技能可以让你以最快的速度靠近敌人,部分技能动作的时间会与闪现时间重合,看起来像是技能动作取消一样,相当于没有了起手动作,比平时更快的使用技能,敌人的反应时间减少,关键性技能可以更好的命中敌人,先施法再闪现的操作并不是很难效果却是很好的。

与指向型技能的配合

在使用指向型技能的时候,可以用该技能指向一个敌人,英雄会走向该敌人直到进入技能的射程再释放该技能,比如瑞兹的E技能。

如果你在中途执行其他的指令,那么上面提到的指令会被取消,但是闪现并不会打断,延迟,取消任何动作,再闪现之后英雄会自动执行之前的命令。

先指定再闪现会比先闪现再指定快上很多:

因为技能释放需要一定的时间,而人也是有反应时间的,在闪现之后再指定自然会慢上不少。

这个技巧可以让你更好的击杀或者是留住敌人,非常实用。

改变技能的方向

对于有AOE效果或者是锥形的技能来说,这个是适用的,如酒桶的E与蛇女的R技能。

你可以通过闪现改变位置从而改变技能的方向,打对面一个措手不及。

再次强调一下,这个技巧是适用于范围型技能的,安妮的W之类,例如阿狸的E技能这类的单体技能是不适用的,请各位注意。

与击退技能的配合

例如盲僧的R闪就是这样的原理,先释放技能再闪现到你先要击退方向相反的方向。

这是因为,击退效果只有在技能动作生效之后才会触发,系统会先判断你的方向,再决定技能击退的方向。

这个机制也是产生了很多非常华丽的操作,盲僧的R闪,杰斯锤形态下的E闪以及薇恩E闪之类。

增加位移技能效果的距离

这个技巧适用于所有的位移型技能(不包括那种类似于闪现型位移的技能)

这样子增加了位移技能效果的距离,出奇不意,敌人可能会觉得你打不到他,从而放松警惕,比如皇子的EQ闪就是这个原理,在Q技能位移的途中闪现,增加击飞的范围。

又比如慎的E技能嘲讽,可以通过闪现来作用到本不在技能范围内的敌方并且命中多名目标。

闪现翻比较厚的墙

闪现的距离是425码,而一些厚的墙远超这个距离,可能在一些游戏中,别人可以闪现过去的墙,我们却不能闪过去,俗称闪现撞墙,十分的尴尬。

为何425码距离的闪现却能闪过远超这个距离的厚墙的,这是因为你对墙使用位移技能时,系统会计算你进入了这个墙内而后使你被迫离开墙内,来到墙的一边或者另一边,例如冰女的E技能也是这个原理。

你能不能翻过墙关键在你所能到达的位置更靠近哪一边,最好的方法就是先靠近墙再闪现,你需要确保闪现至少可以翻过这个墙的一半。

凭借这个技巧,你可以翻过比闪现距离几乎多一倍的厚墙,逃离敌人的追杀。

结语

以上就是对于闪现技巧的一些整理,希望可以给各位经常使用闪现这个召唤师技能的同学一些帮助,最后祝大家游戏愉快。返回搜狐,查看更多

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