[讨论]关于汉默炫裤/汉默长裤的补充测试
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关于汉默炫裤/汉默长裤的补充测试
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发表于 2017-2-11 23:37:34
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本帖最后由 sentinel 于 2017-2-12 18:09 编辑
圣光锤子如日中天,有必要对相关的机制了解更多,比如汉默炫裤/汉默长裤(Hammer Jammers)。物品背景描述:停!漢默上場了!(不知所云)
物品特效描述:
亚:在你對敵人造成目盲、定身或昏迷後的 10 秒內,你的祝福之鎚對其造成的傷害提高 300–400%。
国:当敌人受到你的致盲、定身或昏迷效果时,你的祝福之锤对其造成的伤害提高 (300-400)%,持续 10 秒。
英:Enemies take (300-400)% increased damage from your Blessed Hammers for 10 seconds after you hit them with a Blind, Immobilize, or Stun.
珂版主已经在PTR中进行过详细的测试,我的测试是确认及补充。
祝福之锤bd相关测试(符文,忠贞回忆,汉默炫裤)
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 251&fromuid=1695442
新版汉默长裤的疑问
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 408&fromuid=1695442
先把珂版主的测试结论搬出来:“汉默炫裤的增伤条件是:只要造成了昏迷,定身,致盲等控制效果就能触发持续10s的buff(不受控制递减),包括天罚之剑击退效果(因此天罚之剑用迅击之剑符文即可)。无视抗性。”
然后,主要考虑恐惧、昏迷、目盲、冻结、定身、击退这6种控场效果,经过补充测试(版本2.4.3.43048),关于汉默炫裤的相关结论如下:
一、在萃取了汉默裤子的特效后,在你对敌人造成目盲、定身、昏迷或击退效果后,从触发该效果开始计时,不管该效果的持续时间多长,祝福之锤对该敌人造成的伤害提高400%,增伤持续时间均为10秒。未测试带霸王词缀的精英,估计汉默裤子的增伤对不吃控制效果的怪无效。也即,怪物的控场抗性对汉默增伤的效果没有影响(除非怪物出现免控的情况)。
二、注意:恐惧、冻结、魅惑效果无效。击退(位移)效果有效,比如无符文及全部符文的天罚之剑、天谴的聚怪符文、盾击的击退符文、战马的拖怪符文。手套、靴子、护腕、护符、单手、副手的装备的次要属性可以出目盲、定身、昏迷、击退词缀之一,触发了这四个效果之一后,就对该怪有持续10秒的增伤。这些词缀的数值范围是1.0%-5.1%。
三、随从触发的昏迷、击退(位移)效果无法触发汉默裤子的增伤,比如寇马克的风剑+命运、兵要护符聚怪。
四、在频繁的挑衅作用下(每2-3秒挑衅1次),怪物的抗性会增加,并对天罚之剑的击退效果(测试中选用了无符文及电击符文)免疫(这点是根据测试结果猜测的),但对审判(包括由天罚之剑触发的腰带的审判)的定身效果不免疫(也可能是因为挑衅得还不够密),圣锤以无限挑衅作为回能手段,所以触发汉默增伤的基本是靠天罚技能+腰带特效触发的审判的定身,而非天罚技能自身。(如果BOSS不因挑衅而增加抗性,则对于BOSS没有该问题,未测)。
五、装备的次要属性的词缀是否需要?挑衅的范围是15码、天罚14码、审判20码、锤子估计24码(未加上分裂的锤子),次要属性的词缀的特效,在触发后持续的时间应该是很短的(估计是1-2秒),所以,在挑衅的15码范围内,这种效果估计怪物会免疫,在审判的20码范围内,这些效果好像也没有存在的必要,它们的作用应该主要针对在审判范围之外还有锤子在飞的区域。个人觉得还是挺有用的,圣光锤子攻速高,以面板攻速为2(即锤子攻速为4)计算,10秒内只要触发1次效果就行,也即只要有一个部位带了1个词缀,几率达到1/10/4=2.5%,即可。最好是手套出5%的击昏、护符出5%的目盲,这样加上腰带的定身和天罚的击退,能最大限度的发挥汉默裤子的效果。不过,这事可遇而不可求,其实只要任一装备的次要词缀出个5%的昏迷/定身/击退/目盲,理论上就能把所有不免疫的怪(包括在审判范围之外的漏网之鱼)都覆盖上汉默的增伤了。手套和护符出了击昏和目盲后,天罚的符文就可以用迅击了。
PS:终于知道汉默是什么意思了,Hammer,就是锤子。
附1:装备的次要属性中的控场类词缀(部分是弱控,如缓速):
头盔:恐惧
护肩:冰冷
胸甲:(无)
手套:昏迷
裤子:缓速
靴子:定身
腰带:冻结
护腕:击退
护符:目盲
戒指:(无)
单手/双手/副手:恐惧、昏迷、目盲、冻结、冰冷、缓速、定身、击退,八选一。
其它装备或技能的效果(部分不属于控场):漩涡、挑衅、嘲讽、魅惑、迷惑、混乱、击飞、流血、中毒、监禁、妖术、穿刺、瘫痪......
附2:测试过程:
1、用审判对怪物进行定身,在定身效果生效后,汉默增伤开始生效,持续10秒,增伤持续时间与定身效果持续时间没有关系。
2、用挑衅对怪物进行挑衅,汉默增伤无效。
3、用天罚之剑(无符文)对怪物进行攻击,怪物会被震到跳一下(应该算是击退吧),汉默增伤有效,持续10秒。
4、用天谴(吸怪符文)进行聚怪后,怪物会被吸过来(应该也算是击退,可能对重型怪无效),汉默增伤有效,持续10秒。
5、经随从风剑+命运击昏效果后,汉默增伤无效。
6、经随从兵要护符聚怪效果后,汉默增伤无效。
7、经圣盾炫光致盲(目盲)后,汉默增伤有效,持续10秒。
8、经圣盾炫光魅惑符文(第2符文)效果后,汉默对被目盲的怪增伤有效,对被魅惑的怪增伤无效。
9、经圣光结界(奉献)恐惧符文效果后,汉默增伤无效。
10、经折射成冰盾牌格挡冻结后,汉默增伤无效。
11、经钢甲击昏符文击昏后,有效。
12、用盾牌猛击的击昏击退符文(第2符文),被击昏的怪受到增伤,被击退的怪也受到增伤。
13、装备了次要属性为击退的护腕后,在触发击退效果后,怪物受到10秒的汉默增伤。
14、用战马的拖怪符文把怪物拖动后,怪物受到10秒的汉默增伤。
15、腰带次要属性的词缀出“冻结”,触发冻结效果后,汉默增伤无效。
16、有个问题:怪物在持续受到挑衅的影响下,会不会达到满控场抗性,然后对审判的定身和天罚的击退免疫,这就会使天罚的跳跃只触发忠贞,不触发汉默?
(1)补充测试了一下,录了像,在持续对怪物进行挑衅的情况下,施放审判技能,然后观察伤害数字,绝大部分是受到增伤的,偶尔有少量是未增伤的数字,可能是不在审判范围,也可能是对审判免疫了,不过这种情况看起来不严重。然后用了无畏律令的10码击昏符文,在持续挑衅后,放律令,发现未受增伤的数字多了一些,也是可能因为律令范围小,也可能是对击昏免疫了。审判是6秒的控制技能,律令是5秒的控制技能,都是强控。
(2)后来了继续补充测试,在持续对怪物进行挑衅的情况下,施放无符文的天罚之剑,然后观察伤害数字,发现大部分的数字都没有受到增伤,改用电击符文的天罚之剑,情况好像有所好转,但依然是大部分的数字都没有受到增伤,加上腰带后再跳天罚之剑,也即通过天罚触发审判,汉默的增伤立刻回来了。看来频繁的挑衅的确令怪物的抗性增加并导致纯天罚之剑的击退效果失效了。
附3:施法范围
挑衅:范围是15码。
X1_Crusader_Provoke [290545]
Script Formula 0: 15
Code: 00000006,41700000,00000000
Total: Target Area Distance
天罚之剑:范围是14码。
X1_Crusader_FallingSword [239137]
Script Formula 3: 14
Code: 00000006,41600000,00000000
Leap Damage Radius
审判:范围是20码。
X1_Crusader_Judgment [267600]
Script Formula 0: 20
Code: 00000006,41a00000,00000000
Total: Target Area Distance
祝福之锤:未找到数据,目测是24码。
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冰冷效果呢?
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sentinel
没测,估计不行。
发表于 2017-2-12 00:42
发表于 2017-2-11 23:44:52
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不是说冻结属于昏迷效果么?
发表于 2017-2-12 00:27:33
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战马拖行算击退嘛?
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sentinel
补充了战马拖行的测试,属于击退,汉默增伤有效。
发表于 2017-2-12 09:57
发表于 2017-2-12 00:32:58
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风之涅槃
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实战中我怎么感觉到不了10秒呢?剑叠层也是10秒,平时打漏网怪经常是天罚5秒过了有种打不动的感觉,重来一下天罚立马不一样了。支持楼主分享。
发表于 2017-2-12 00:37:10
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yangyuhexiuxian
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某些BOSS不吃定身和击退
发表于 2017-2-12 00:47:57
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sentinel
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风之涅槃 发表于 2017-2-12 00:37
实战中我怎么感觉到不了10秒呢?剑叠层也是10秒,平时打漏网怪经常是天罚5秒过了有种打不动的感觉,重来一 ...
受到你的战绩的鼓舞,对圣锤越发有信心,所以想测试确认一些机制。按测试结果,忠贞的增伤和汉默的增伤的确完美结合起来了,都是10秒。看看有没有什么需要补充测试的。
发表于 2017-2-12 00:49:59
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yangyuhexiuxian 发表于 2017-2-12 00:27
不是说冻结属于昏迷效果么?
圣教军好像没什么冰符文的技能,用了折射成冰盾牌来测试,被冻结过的怪的确不受汉默增伤。有些BOSS不吃定身和击退,很正常,应该有些重型怪也不吃击退。
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yangyuhexiuxian
大秘境尾王遇到石头人屠夫之类,用迅击天罚而没有其他特效触发汉默长裤的话,用时感觉落后了一大半。
发表于 2017-2-12 00:59
发表于 2017-2-12 00:54:46
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yangyuhexiuxian 发表于 2017-2-12 00:32
战马拖行算击退嘛?
这个没测过,感觉算,连天罚这种把怪震一下都算,把怪拖动了,应该也算吧。有必要的话可补测一下。
发表于 2017-2-12 00:58:02
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风之涅槃
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风之涅槃
帖子:6734
符文:309
10#
sentinel 发表于 2017-2-12 00:49
受到你的战绩的鼓舞,对圣锤越发有信心,所以想测试确认一些机制。按测试结果,忠贞的增伤和汉默的增伤的 ...
等明天打BOSS的时候我再看看,之前打一直是5秒一跳,严重影响叠受罚。
发表于 2017-2-12 01:01:21
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拳靠蒙
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拳靠蒙
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11#
非常感谢sentinel细致周到的测试结果。
发表于 2017-2-12 01:28:44
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[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%B9%8C%E9%B8%A6-52793/27160921[/armory]
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符文:187
12#
拳靠蒙 发表于 2017-2-12 01:28
非常感谢sentinel细致周到的测试结果。
我担心怪物在持续受到挑衅的影响下,达到满控场抗性,然后对审判的定身和天罚的击退免疫,这就会使天罚的跳跃只触发忠贞,不触发汉默。这点要补充测试一下才行。
发表于 2017-2-12 07:58:08
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公爵
ygtyf
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ygtyf
帖子:1152
符文:16
13#
这特效可惜了。原先我看裤子特效说是“由你的晕技,定身和目盲后造成伤害”,心想随从的目盲要能触发就赚大发了,让巫女带了40%目盲剑,重铸电伤再加上命运戒,一测发现根本没用,没想到这判断这么严格。
发表于 2017-2-12 08:52:38
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老汤#5864
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老汤#5864
帖子:210
符文:55
14#
sentinel 发表于 2017-2-12 00:54
圣教军好像没什么冰符文的技能,用了折射成冰盾牌来测试,被冻结过的怪的确不受汉默增伤。有些BOSS不吃定 ...
腰带有冰冻,测试了没?
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sentinel
嗯,刚刚补充测试了,腰带可触发冰冻的效果,但汉默增伤无效。
发表于 2017-2-12 10:14
发表于 2017-2-12 09:57:54
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暴躁皮皮
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暴躁皮皮
帖子:5937
符文:311
15#
以前有人说天罚之剑用定身2秒的符文,可以避免boss不吃审判,看来这个结论跟楼主不符合,直接选减cd的那个即可。
发表于 2017-2-12 11:48:46
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