《游戏编年史》第一期之游戏起源

现在来看《太空入侵者》这款游戏,会觉得它画面简单,也没什么游戏情节,但在推出的当年,它绝对是一个石破天惊的存在。甚至说《太空入侵者》改变了游戏发展史都一点不为过。

因为再后来的许多现代游戏的特征都是源自于这一款游戏。

第一款互动设计游戏,第一款设计玩家生命指数,第一款难度曲线设计游戏等等,这一系列的游戏设计让他一下风靡了全球,开启了街机的时代。

据坊间传说,因为这款街机游戏使用100日元的硬币投币,导致社会上流通的100日元硬币迅速减少,日本央行不得不紧急增产,可见它在玩家中的疯狂程度,有些游戏厅索性只提供《太空入侵》这一款游戏,因此获得了一个特殊的名称《入侵者大厅》。

历史无数次告诉我们,每个大神的当年都是菜鸟。参考的一篇英文简介中写到,西角友宏于久远的1968年毕业于Tokyo Denki University。

没错这就是东京电机大学,直到《太空入侵》横空出世的1978年,西角军整整蛰伏了10年的青葱岁月,先后制作了10个默默无闻的游戏,为他积累了丰富的软硬件经验。

新游戏为什么以太空为背景,是受星球大战电影的影响吗?非也。

凭当时可怜的1024比特容量的存储芯片,也只能用黑底做游戏背景了。

最初设定的敌人角色也是人类而非外星人,但这个构想被Taito公司管理以不道德为由否决了——游戏的射击目标绝不能是人类,只能是外星怪物!

这其中的心酸只有西角军自己做的

这一期的游戏编年史就到这了,下一期游戏历史简介敬请期待。返回搜狐,查看更多

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