守望先锋金币怎么买最划算

守望先锋作为暴雪最新即将推出的游戏, 吸引广大玩家的关注,而每次暴雪的新游戏,收费模式总会引起很大的争议,比如这次守望先锋采取的买断制收费方式,更是引起一波又一波的争议,来看看知乎大神复归对这种买断制收费模式的分析

我本身玩暗黑3,台服国服都买了,大米也就70多层,不算太厉害,但至少证明我不是只盯着“免费”二字的玩家。昨天我刚在steam上买了恐怖黎明,70软妹币,对我来说不算什么钱,至少玩个手游充个两三百的也多的是了。本来是冲着暗黑风去玩的,但玩了10分钟以后,有点不喜欢,但因为这个钱已经花了,所以还是决定再玩一段时间看看。

我为什么要举这个例子呢,就是要说明三点:

买断制付费,对于一些观望玩家来说,非常不友好。

并不是所有的玩家都是“shut up and take my money”

一个游戏公司决定游戏的盈利策略,立足点应该是多赚钱。

先说1,为什么“非常不友好”。

评论A:你可以试玩啊,不想玩就不买啊。

评论B:你这种人就适合被国产游戏氪金。

确实可以试玩,但试玩不是万能的。以前,wow可以试玩7天,X小时,X级,但是,你能体会到团队副本吗?试玩能提供给你多少的游戏内容呢?10%都不到。既然是试玩,给多了当然不合适。试玩的时候你能干什么呢?看看画面、人物动作,基础玩法。

而游戏的核心玩法,你根本体会不到。

一款游戏能否让你玩一两个月甚至一年半载,重要的是核心玩法,是你玩腻了基础玩法之后,还能不能坚持下去。试玩,能体会到这一点吗?

显然不能。

所以,即使有试玩,我的消费依旧是充满了风险的。就像我花的70块,很可能今晚我上了一下游戏,玩了两个小时,觉得不好玩,不玩了,这70等于白扔。

或者剑灵这种,画面、动作都上佳,但是坚持不下去。这种游戏不少,许多人觉得画面不错就买了,一两周玩腻了,不玩了,这个损失怎么说?这些,试玩可是试不出来的。

我不是在说这样对不对,我的意思是:“鉴于以上,许多玩家在遇到买断的时候,根本就不会去试一下。”

这些 根本就不会去试一下 的玩家,手里的钱,远超想象。

所以2,并不是所有的玩家都是“shut up and take my money”

如果暴雪这款游戏只面向暴雪的铁杆粉丝,我不会有任何意见。反正你也没打算赚大钱,那你想怎么玩就怎么玩吧。如果暴雪自己根本不在意自己的玩家人数和收入,那“你开心就好”。

结论3,一个游戏公司决定游戏的盈利策略,立足点应该是多赚钱。

所以,我们应该讨论,如何多赚钱。

那些说暴雪是为了艺术的,请洗洗睡吧。暴雪不是不想赚钱,他只是还没有找到赚钱的好方法。

我之前的回答已经说的够多了,其他疑问:

1. 守望先锋不是传统moba,要更换英雄,所以moba付费模式影响体验。

lol的强势英雄可以吊打一切,但你不买,你就没有。也没见到影响了谁的体验。队友不会因为你不买强势英雄就鄙视你,当然,你买了之后carry团队当然更好。

而dota呢,全免费,就只靠皮肤一样活得挺好。

为什么到了守望先锋这里,不买断就活不下去了?

完全可以先开放几个通用的前中后期英雄。如果玩家有更多需求,那就用游戏币或者RMB去买。

让玩家“需要的时候才去买”,而非“我觉得你需要,所以捆绑着一起卖给你”。

不论他是什么游戏,变通的方式有一万种。而玩家的体验只有两种:想买,或者不想买。

所以,是为了玩家的需求,去变更一下游戏呢?还是强迫玩家接受你的游戏规则呢?

2.为了防外挂。

CF不买断活得好好的,没见被外挂毁了。这种说法是典型的因噎废食。

最后一个问题:暴雪就一定对吗?

它有最深厚的文化底蕴、最棒的引擎、最牛逼的美工,每一款游戏都像是艺术品。

可为什么它越来越不行了?

如果一个项目,有最棒的程序、最棒的美术,最后死了。那是谁的锅?

答案是策划、运营,还有老板。

你们的论点:对重度玩家来说买断良心,免费坑,所以守望先锋良心,嫌他贵的都是傻。

我的论点:对轻度玩家来说,他就是贵。

避免“太长不看”,先总结:

1.dota和lol的收费模式:免费游戏,收费皮肤已经深入人心,你现在搞买断,标新立异,虽然你是暴雪爸爸,但我也不能马上就信你。

2.买断后,游戏品质你保证不了。我说的游戏品质不只是制作精细度和画面这些东西,最简单的就是游戏时长。暗黑3我买了台服和国服,风暴买过两个英雄,但这两款游戏我玩的时间加起来还不到lol的三分之一。也可能我买了守望先锋,玩一两周就弃了,这种可能性很大。一两周128或40刀,贵吗?对我来说不贵,但对其他人不一定了。

3.免费游戏付费皮肤有它的合理性,免费玩家可以不花钱玩到全部游戏内容,而付费玩家买到皮肤可以炫耀,获得满足感和自我认同。而买断制等于无视了玩家的区别,以一种粗暴的,一刀切的方式来向玩家收费。这对于那些正在观望的休闲玩家,无疑是不友好的。

4.你别跟我说正在观望的休闲玩家是少数人,咱们都没做过调研,我只能说这是一个巨大的潜在市场,而买断就是把这个市场堵死一大部分。大量休闲玩家在玩lol半年之后,才买他们的第一个皮肤,而一两年之后,所花的钱已经远远大于一款3A大作,你觉得买断制能达到这种效果吗?

或者有人说,暴雪爸爸的游戏就是给暴雪铁粉做的,尔等这些观望的,不信任暴雪爸爸的都不要来玩。如果暴雪有底气说出这个话,我第一个服。

5.有人说moba做不过lol和dota,所以才搞买断增加收入。这种观点我不认同。做不过说明你moba做得不好,改个收费模式就能改善游戏性了?不从设计上学习人家好的,就想这些幺蛾子,没用。

风暴干不过lol,明明就是你游戏设计的有问题,新手一坑四,大神没存在感,这种moba谁爱玩?风暴的收费模式有问题吗?没问题,我买了俩英雄呢。lol和dota的收费模式已经被证明是合理、完善、能照顾最多玩家的收费模式,你非要标新立异,这不是灵性,这是作死。

moba最需要的是玩家,玩家多了,游戏才热闹,才有热度,才有更多人玩,你非把他搞成一个小众游戏,设一个门槛把免费玩家都关在外面了,你游戏怎么火起来?

举个例子,刀塔传奇横空出世以后,抄袭刀塔传奇的游戏铺天盖地,那些认认真真抄的都活得挺好,反而那些自以为是瞎逼改的,都死了。脑补一下一个点卡收费的刀塔传奇,你玩吗?

从题主的问题描述来看,他毫无疑问是个休闲玩家,一个休闲玩家觉得买断游戏贵,不正常么?不合理么?

另外,别瞧不起小学生,对于游戏公司来说,应该一视同仁,他们都是玩家。他们在为你的游戏制造热度,他们在为你的游戏提升人气,他们还可能用自己的压岁钱为你增加收入。小学生怎么了?如果一个游戏里全都是高逼格的高端玩家,这游戏不可能火起来。

还是那句话,moba要用户多才能玩的好,小众moba,买断制moba,高端玩家的moba,反正只要是类似的概念,都是在违背这一基本原理。也许今天的小学生,就是明天的UZI,都是玩家,谁也别瞧不起谁。

顺便吐一下当年玩风暴英雄的槽,暴雪你哪怕老老实实地照着dota和lol抄一抄,风暴英雄都不会是现在这个鸟样子。当然,谁让你是暴雪爸爸呢,你是有尊严的良心厂商,必须要独创,那我只能说我在精神上支持你。

我觉得一个很重要的原因是,付出与预期收益的不平衡。所有人都在喷题主,好像题主不该觉得这么卖坑,但这只是你们个人的看法,虽然你们说的很对(买断确实比免费游戏良心,这个是放诸四海而皆准的道理),但你们的回答并不能很好的让题主理解这个问题。

对于这个问题我的回答是,这种收费模式到底坑不坑,取决于你怎么玩。

如果我是个轻度游戏者,每天游戏的时间在1个小时左右,比如lol我只能玩到其中的20%英雄,另外80%的英雄,或者我不想玩,或者我不感兴趣。在这种情况下,一种是你给我周免一部分英雄,让我用游戏币换一部分,整个游戏免费;另一种你让我30刀买断一百多个英雄。那么我肯定觉得免费更划算,因为我压根就不打算体验那80%的英雄,或者我跟本就没时间体验。

如果我是个重度游戏者,要一丝不漏的玩到每一个细节,那么我要买到所有英雄,所花的钱可能几百块上千块都不止,这时候如果有买断模式,那么我肯定会很开心,并夸赞运营商真是良心。

也就是说,觉得买断坑,是因为买断的钱远高于我所需要的游戏服务,付出大于预期收益,我当然会觉得坑了。

而以上诸位的回答,都默认所有游戏玩家都是重度游戏者,这无疑是有问题的。

再举个简单例子,国内清一色的免费氪金手游,那些月流水千万上亿的游戏,毫无疑问是卖血扒皮类手游,但如果你只是个休闲玩家,只是为了每天上线30分钟去用免费元宝抽个卡,随便看看玩法,和朋友扯淡,我相信这样一个全免费的游戏对你来说是非常物超所值的。

所以,归根到底还是取决于你怎么玩。就像坐公交车,你30天天天坐,一张20块钱的月卡就很划算;你一个月才坐一次,这时候有人跳出来说,月卡多划算啊你为什么不买啊你个煞笔,你肯定要糊他熊脸。

回归到这个问题,我觉得题主提出这个问题可以理解,最大的问题在于,本游戏的游戏玩法和收费模式,对不上号。

moba,就dota和lol来说,免费游戏,付费皮肤,这种消费模式已经深入人心;而一提到买断,大家第一反应都是单机游戏,3A大作。

就价格来说,40刀21英雄,算一算2刀一个,才12块钱,比lol的英雄便宜不知道哪里去了。但问题就出在收费模式上。假如lol全英雄降价50%,然后要求所有玩家玩lol都必须买全英雄,那肯定也有无数人怒喷了。

激战2买断没人骂,暗黑3买断没人骂,是因为玩家早已习惯了这种收费方式。

而且我认为题主说的也没错,一个休闲类射击moba用买断制收费,对于中国国情来说,一大批玩家已经瞄了一眼,走了。所以这真的是个明智的决定么?我表示存疑。

另外,说XXX不是暴雪的目标用户,我觉得,你做什么游戏,哪一类群体就是你的目标用户。做出来东西有人不喜欢,然后强行说这不是自己的目标用户,爱玩玩不玩滚,这是胡搅蛮缠,这是自命清高。虽然我是个暴雪粉,但这事得客观看待。

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闲扯:

免费游戏的优势在于,先体验,后付费。而买断制是先付费,后体验。所以买断需要游戏公司刷脸,也只有暴雪才玩得起。但即使玩家信任你,把钱给你了,你就一定能满足所有玩家么?

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