Blender骨骼创建

骨骼系统

建立

使用Shift + A添加骨骼或在添加|骨架中添加一段骨骼

骨骼的三种模式

-物体模式:做动画,摆人物pose时在该模式

-编辑模式:进行骨骼搭建(选择一段骨骼,然后按E挤出一段骨骼并进行调整)

-姿态模式:调整姿势,添加控制器,可选择性添加反向动力学IK(快捷键Shift + I)

模式切换快捷键Ctrl + Tab

先选中物体再选择骨骼,按Ctrl + P选择附带自动权重即可将物体与骨骼绑定父子关系(此时骨骼为父节点,骨骼控制物体),此操作也叫蒙皮。

若先选中骨骼再选中物体,按Ctrl + P选择物体,也可将物体与骨骼绑定父子关系(此时物体为父节点,物体控制骨骼)

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