Blender骨骼创建
骨骼系统
建立
使用Shift + A添加骨骼或在添加|骨架中添加一段骨骼
骨骼的三种模式
-物体模式:做动画,摆人物pose时在该模式
-编辑模式:进行骨骼搭建(选择一段骨骼,然后按E挤出一段骨骼并进行调整)
-姿态模式:调整姿势,添加控制器,可选择性添加反向动力学IK(快捷键Shift + I)
模式切换快捷键Ctrl + Tab
先选中物体再选择骨骼,按Ctrl + P选择附带自动权重即可将物体与骨骼绑定父子关系(此时骨骼为父节点,骨骼控制物体),此操作也叫蒙皮。
若先选中骨骼再选中物体,按Ctrl + P选择物体,也可将物体与骨骼绑定父子关系(此时物体为父节点,物体控制骨骼)